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이 기사는 Netflix 시리즈 오징어 게임이 히트하게 된 배경에 대한 Netflix 홍보 담당자의 의견을 실은 일본 기사입니다. 기사 속에서 Netflix 홍보 담당자는 아래와 같은 이유를 밝혔습니다.

 

1. 한국의 크리에이터는 수십 년 동안 아시아 지역의 한류붐을 선도하고, 그 속에서 갈고 닦아온 확고한 제작 능력을 토대로 퀄리티와 스토리가 뛰어난 작품을 계속해서 생산해 내고 있었다.

2. 언어와 문화가 달라도 공감할 수 있는 보편적인 감정을 매우 능수능란하게 다루고 있다.

하기는 기사 본문과 댓글 반응입니다.

 

 

〈일본언론 보도내용〉

『오징어 게임』 세계적 히트의 배경을 Netflix 담당자가 말하다 「일시적인 유행이나 현상을 초월해 정착한 한국 작품」

 

전 세계에서 공전의 대붐을 일으키고 있는 한국발 Netflix 시리즈 『오징어 게임』. Netflix 사상 최대의 히트가 된 이번 작품에 의해, 세계적으로 한국 콘텐츠의 가치와 존재감은 점점 높아지고 있다. “데스 게임” 이라는 결코 참신하지 않은 아이디어가, 이 정도까지 세계의 시청자의 마음을 사로잡은 것은, 어째서일까. 그리고 일본의 콘텐츠 업계는, 글로벌 시장을 눈여겨보고 있고, 그 점에서 어떠한 과제와 배울 점을 얻을 수 있을까. Netflix의 홍보 담당자에게 오징어 게임이 히트 친 배경과 일본 오리지널 작품의 상황에 대해서 물었다.

 

 

◆ 한국 작품은 일시적인 유행이나 현상을 초월하여, 세계적인 규모로 사랑받는 장르의 하나로써 정착했다.

 

Netflix 시리즈 『오징어 게임』 이 방영 개시부터 4주 만에 세계 1억 4200만 세대가 시청하고, Netflix 최대의 히트작이 되었다. 지금까지 정상의 위치였던 미국발 시리즈 『브리저튼』(방영 개시 4주 만에 세계 8200만 세대가 시청)을 크게 갱신한 기록이다.

 

Netflix의 홍보 담당자는 「한국의 크리에이터는 과거 수십 년에 걸쳐서 아시아 지역의 한류붐을 선도하며, 그 속에서 갈고 닦아온 확고한 제작 능력을 토대로 퀄리티와 스토리가 뛰어난 작품을 계속해서 생산해 내고 있습니다.」 라고 높게 평가했다. 지금까지도 『사랑의 불시착』 과 『이태원 클라스』 같은 한국 드라마가 세계적으로 히트했다.

 

 그리고 『오징어 게임 』 으로는, 미국, 브라질, 프랑스, 인도, 터키 외에 세계 94개국에서 「총합 TOP 10」 의 1위를 획득하는 쾌거를 이루었다. 이것은 영화 『기생충』 의 아카데미& 칸느 동시 수상과. BTS의 빌보드 1위에 어깨를 나란히 하는 임팩트이며, 명실과 함께 한국이 아시아를 넘어서 「세계의 콘텐츠 대국」 이 된 증거라고도 말할 수 있다.

 

 Netflix 담당자는 「한국발 작품은 일시적인 유행이나 현상을 초월해서, 세계적인 규모로 많은 사람에게 사랑받는 장르의 하나로써 정착하기 시작하고 있는 것을 실감합니다」 라고 말했다.

 

넷플릭스가 2015년~2020년에 한국 콘텐츠에 투자한 액수는 약 7억 달러였지만, 2021년도에는 한번에 약 5억 달러(예정)로 인상되었다.

 

 『오징어 게임』 은, 등장인물들이 고액의 보수를 내걸고 목숨을 건 게임에 휘말리는 양상을 그린다. “데스 게임”이라고 불리는 동서고금 무수한 작품이 제작되어 왔던 흔한 장르이다.

 

 

◆ 언어와 문화가 달라도 공감, 보편적인 감정을 능숙히 다루는 한국 작품

 

최근의 일본 작품에서는, Netflix 시리즈 『아리스 인 보더랜드』 시즌 1이, 2020년 12월 10일부터 세계 190개국에 방영되고, 4주 만에 세계 1800만 세대가 시청했다. 한국과 대만, 독일, 이탈리아 등 세계 40개국에서 총합 TOP 10에 들어갔다.

 

 이 숫자도 『오징어 게임』의 메가 히트 앞에서는 살짝 눈에 안 띄는 것은 부정할 수 없지만, Netflix 담당자에 의하면 「 『오징어 게임』 을 본 시청자가 『아리스 인 보더랜드』 를 발견하고 시청하는 경향이 있고, 방영부터 9개월 이상이 지난 작품임에도 불구하고 50개국 이상에서 다시 TOP 10에 들어갔습니다.」 라고 말했다. 시즌 2로의 약진도 기대가 된다.

 

 그런데 『오징어 게임』 에 있고 『아리스 인 보더랜다』 에 없는 것을 “그리스도교의 요소” 라며 지적하는 의견이 많다. 세계 최대의 종교인 그리스도교가 일상생활과 도덕관에 깊이 뿌리내린 나라는 많고, 세계적으로 히트한 영화와 드라마에 많은 그리스도교의 메타포(비유)가 여기저기 박혀있다는 것이다.

 

이것은 그리스도교에 한정되지 않고, 「세계의 대중이 공감할 수 있는 요소」 라고 바꿔 말해도 될 것이다. 담당자는 히트친 한국 작품의 공통점을 「이른바 “feel”, 즉 언어와 문화가 달라도 공감할 수 있는 보편적인 감정을 매우 능수능란하게 다루고 있다.」 고 말했다.

 

일본의 콘테츠 업계는 오랫동안 내수 지향이 높았고, 시청자=일본인 만의 감정이나 가치관에 의거한 작품이 많았다.

 

또한, Netflix 담당자가 「일본발 작품은 전 세계의 일본 문화 팬의 공감을 얻고, 점점 인기가 높아지고 있습니다.」 라고 말하는 것처럼, 그러한 갈라파고스성(독자성)은 전 세계에 「일본 문화 팬」 을 탄생시켜 왔던 요인이기도 하다. 하지만, 세계 동시 방영된 VOD의 시청자는 「일본인」 이나 「일본 문화 팬」 만이 아니라, 「세계의 대중」이다.

 

 Netflix에서는, CJ ENM 이나 Studio Dragon 같은 한국의 엔터테인먼트 기업과 수년에 걸친 전략적인 파트너십을 맺고 있다. 일본에서 문화나 언어를 초월해서 세계에서 받아들일 수 있는 작품을 탄생시키기 위해서, 콘텐츠 제작자도 더욱 넓은 영역에서 Netflix와 협업하는 것이 필요하지는 않을까.

 

 

◆ “세계의 대중” 이 시청자인 VOD, 영상미와 예술성의 추구로 독자화 되는 일본 작품

 

일본의 영상 작품의 다수가 세계로 나갈 때 평가되기 쉬운 것이 「영상미」 와 「예술성」이다. 해외의 영화제에서도 역사적으로 일본인 감독이나 작품의 수상이 많은 것이, 아트 지향이 높은 베네치아 국제 영화제인 것을 보면 그것은 명백할 것이다. (쿠로사와 아키라 감독 『라쇼몬』 『7인의 사무라이』, 키타노 다케시 감독 『HANA-BI』 『자토이치』, 쿠로사와 기요시 『스파이의 부인』 등 다수)

 

 그것들은 물론 우수한 작품이지만, 예술성의 높이와 대중의 인기가 공존하기 어려운 것도 사실이다. 「세계의 대중」이 시청자인 VOD라면, 한층더 알기 쉬움으로 승부하는 것이 승자이지 않을까. 한국이 「세계의 대중」을 향한 작품을 만드는 중이고, 일본에서는 지상파 등의 대중용 작품과는 다른 예술성을 추구한 작품을 VOD로 제작한다는 의식이 강한 것 같다.

 

 『오징어 게임』의 상징적인 ○△□의 기호는, 언어나 문화가 달라도 알기 쉽고, 굿즈나 광고 전개를 하기 쉬운 것도 여러가지 경제 효과를 낳고 있다. 또한 의상도 기억하기 쉽고, SNS의 「#squidgame」에는 많은 팬아트와 코스프레가 올라오고 있다. 할로윈 시즌에 방영을 개시한 것도 전략이었던 것일까. 하나의 콘텐츠를 최대화 하는 것에 성공한 좋은 예이다.

 

 물론 모든 작품이 알기 쉬움을 추구해야 한다는 것은 아니다. 하지만 Netflix 담당자가 「일본은 독자의 작품을 탄생시키는 세계 굴지의 스토리텔링 대국」 이라고 평가하면서도, 세계에서 임팩트를 부여할 실사 작품이 아직도 VOD로 탄생되지 않는 것은 왜인지 부족한 부분이 있을 것이다. 그 돌파구를 열 도전을 한다면, 일본의 콘텐츠 업계는 크게 변하게 되지 않을까.

 

 이제는 세계의 많은 사람들이 「한국의 콘텐츠=재미있다」 라고 인식하고 있다. 조금 뒤쳐진 일본부터도, 세계 동시 방영되는 VOD의 특성을 살려서, 「일본의 콘텐츠=재미있다」 라며 세계에서 신뢰받는 작품이 탄생하는 것을 바라마지 않는다.

 

 

 

 

〈일본 야후 댓글 반응〉

 

 

lin***** | 9시간 전 749/99

Netflix는, 제작비가 현격히 다르고, 스케줄이 힘들다고 하지만 그래도 잔업비도 제대로 지급하는 체제여서 높은 퀄리티를 만들 수 있다. 일본은 어떻게든 제작 위원회에서 배우의 억지부리기, 서로의 이권 경쟁으로 인건비가 돌아오지 않는다.

도쿄 올림픽의 개회식인지 폐회식의 비용이 겨울왕국 2보다 많이 드는 것을 보면 알 수 있다.

 

 

Peace*** | 10시간 전 439/93

원작은 일본이다 라고 말해도 방법이 없어요. 일본은 만화의 세계관을 너무 소중히 하는 것인지, 실사로써 소화하지 못하는 것 같아요. 애니 제작은 잘하지만. 한국은 아이디어는 그렇다치고, 배우가 연기력도 있어 실사로써의 인간 드라마를 이해하기 쉽게 잘 만든다.

 

 

bbu***** | 10시간 전 1466/439

봤는데 즐길 수 있었다.

뭐 카이지라고는 생각했지만 세계의 사람은 카이지 따위는 모른다. 

적당히 인정해야 한다. 

개인의 기호이지만, 적어도 엔터테인먼트 세계에서, 국경을 넘어 많은 사람에게 인기를 끄는 콘텐츠를 만들고, 그것을 퍼트리는 힘에서 일본은 한국에게 완전히 패배했다.

야후 댓글에도 「일본의 작품은 절대적으로 굉장해!한국의 작품은 엉망이다 !」 라고 보지도 않고 짖어대는 사람들은 우물안 개구리다.

 

 

このアカウントは存在しません | 10시간 전 252/35

이런 때에

「표절이다!」 로 끝나는 것이 일본이고,

「어떻게 하면 더욱 세계에서 팔리는 작품으로 만들까」 라고 생각하는 것이 중한이다. 이 차이라고 생각한다.

일본의 엔터테인먼트, 특히 드라마와 영화 업계는, 언제까지 일본 국내에서 팔리면 된다고 말할 생각인 걸까.

이대로는 세계가 아시아를 봤을 때, 중한밖에 보지 않게 되어,

일본을 중한의 덤이라고 생각할 시대가 올 것이다.

 

 

dol***** | 10시간 전 376/80

마지막까지 단숨에 다 봤습니다.

한국은, 배우진의 연기력이 헐리우드 배우에 가까운 연기력이라고 생각합니다. 

자연스럽고 박진감 있는 연기입니다.

일본인은 연기하면 어딘가 어색합니다.

 

 

dol***** | 9시간 전 225/25

일본은 재주 없는 연예인이 다수 있다.

연기 못하고, 노래 못불러도 국민적인 무언가가 되어버리는 것도 이상하다. 

한국은 실력주의이다. 노래와 연기가 일본과는 레벨이 다르다. 

일본의 엔터테인먼트는 쟈니즈, 인수로 승부하는 아이돌이 망치고 있다.

 

 

阪口珠美はたまちゃん | 9시간 전 74/5

일본의 데스 게임은 기본적으로 어렵고, 어두워서 인기를 끄는 층은 일부라고 생각합니다. 그것을 리메이크한 것이 한국이고, 틀림없이 일본의 가치관이 폐색적으로 갇히게 되었다고 느꼈습니다.

 

 

パンプキン | 9시간 전 65/6

평소에는 거의 폭력성이 있는 작품은 보지 않지만,

이건 인간 드라마가 제대로 그려져 있어서, 재미있었다.

거기에는, 배우의 연기력이 있었기 때문에 가능했다고 생각한다.

 

 

ot | 10시간 전 93/13

재밌었다. 카이지, 카이지라고 말하는 사람이 있지만,

모스버거 먹고, 완전 맥도날드잖아 라고 말하는 것과 같다.

카이지는 적의 얼굴을 그냥 내놓고 있고, 주요 캐릭터는 퇴장하지 않는 등 

꽤 다른 점은 있다.

 

 

ppppppp | 10시간 전 57/10

헐리우드 영화에서도 이스케이프 룸이나 헝거게임 등 비슷한 주제는 있었다. 

오징어 게임이 재미있었던 것은, 참가자들의 인간 관계의 표현 방식과 게임의 특이한 내용이었다고 생각한다.

 

 

reu***** | 6시간 전 38/8

이미 한국의 드라마, KPOP은 세계적인 위치를 확립했다.

이것은 거국적으로 예산을 짜고, 세계의 유행이나 트렌드를 조사하여 제대로 전략을 세워서 진행한 결과라고 생각한다.

그거에 비해 일본은 30년 이상 뒤처지고 있다.

언제까지 쟈니즈와 AKB를 말하고 있을거야.

재능도 경험도 없는데 주연급으로 드라마에 출연 시키거나,

신곡 발매를 시키는 등의 독기 없이 일해온 결과가 

지금의 일본의 예능계이다. 세계에서 활약하는 일본인은 거의 없다.

언제쯤 일본인이 깨닫게 될까.

 

 

rys***** | 5시간 전 17/4

오징어 게임의 제작도 배우진도 너무 훌륭했지만, 무엇보다도 Netflix의 전략이 엄청나요. 일본의 배우도 결코 연기로는 질 수 없는 배우님도 계십니다. 

일본제의 잘못된 점은 아직도 스폰서의 시선에서 작품이 만들어지고 있는 점이고, 그곳에 배려한 나머지 폐쇄적이게 된 게 아닐까 생각합니다. 

영상 작품뿐만 아니라 일본 전체의 폐색감이나 제작하는 것이 세계적으로 뒤떨어지는 것은 정말 씁쓸합니다.

 

 

nan***** | 7시간 전 19/2

국내 수요로 형성된다고 말하지만, 저출산, 고령화로 앞으로 점점 시장 규모가 축소되어 가는 것을 알고 있는데 어째서 일본은 국내만으로 괜찮다고 생각할 수 있는 건지 너무 수수께끼다.

혐한을 너무 악화시키고 있다. 진정으로 일본을 좋아한다면, 그것과 이것은 나누어서 생각해야 한다.

 

 

柵 | 9시간 전 32/5

오징어 게임의 무대 뒷면을 보여주었는데, 리얼함이 있어서 좋았다. 

참가자의 시체를 처리하거나, 피 투성이의 침상을 청소하거나, 다음 게임의 준비를 하거나. 약점이 잡힌 건지, 빚이 있는 건지, 아르바이트 비가 파격적인지, 

무엇을 생각하면서 모두 묵묵히 작업하고 있는 건지 상상하면 재미있다.

 

 

何とかの耳はロバの耳 | 9시간 전 30/3

오징어 게임이, 한국이, 라며 운운하는 것은 제쳐두고,

일본의 각 장르, 옛날에 유행했지만 지금은 폐점이 많은 상점가 처럼 쇠퇴되고 있는 느낌은 부정할 수 없다.

 

 

pうぃf | 56분 전 2/1

모든 한국의 배우와 가수들의 능력은 높게 사고 있는 분위기이지만, 

문제는 그 능력이 연예인만이 아니라는 것입니다.

일반인도 경쟁이 격한 만큼 어학 능력이나 IT 등 여러 분야에서 훌륭한 느낌이 듭니다. 이대로는 문화만이 아니라 전부 뒤쳐질 겁니다.

 

 

ger***** | 10시간 전 14/2

일본은 캐스팅이 쟈니즈나 대기업 소속사뿐이고, 같은 배우들만 사용하니까 

스케줄도 잡지 못하고, 세계 규모를 노리지 않으니 예산이 적다.

 

 

ncw***** | 11시간 전 57/11

「기생충」 보다 재미있었다. 스토리는 일본의 표절 같은 느낌이 들었지만, 

(일본이) 히트하지 않는 것은 무언가가 다르기 때문이다. 미남미녀? 를 사용하지 않은 캐스팅의 선택 방법인가.

 

 

ite***** | 13시간 전 59/18

데스 게임 계열의 일반화는 어렵지.

게임의 소재가 점점 사라져 가고, 

시청자는 점점 과격한 표현에 익숙해 지고 있으니까.

 

 

熱原甚志郎 | 9시간 전 12/1

작년에는 사랑의 불시착이 유행어 대상에 노미네이트 되었는데, 올해는 오징어 게임이 유행어 대상에 노미네이트 될 것이라고 생각합니다!!

 

 

cha***** | 5시간 전 3/15

어느 정도 재밌었지만, 그렇게까지 매력적인 작품이라고는 생각할 수 없었다. 

흑막도 프론트맨의 정체도 초반에서 쉽게 상상할 수 있고, 마지막까지 예상한 대로의 전개였다. 대회의 존재 이유조차 상상을 뛰어넘는 얘기가 나오지 않고, 

주인공에게 매력을 느낄 수도 없었다. 

개인적으로는 게임을 통과할 때의 긴장감은 역시! 라며 납득할 수 있는 아리스 인 보더랜드가 더 좋다.

 

 

aiu***** | 7시간 전 2/3

한국은 국가 전략으로써 엔터테인먼트를 자국의 이미지를 높이는 데에 사용하고 있다. 그것의 좋고 나쁨은 별도로, 일본도 그 부분은 열심히 노력해주길 바란다.

 

 

sas***** | 10시간 전 12/0

일본은 각본은 좋아도, 감독을 비롯해 제작진과 연기자가 형편 없으니 졸작이 된다.

 

 

pin***** | 10시간 전 15/1

일본의 드라마 따위보다 중국과 한국의 드라마가 더 압도적으로 재미있고, 

연출자의 질도 높다.

 

 

eeeee | 9시간 전 3/12

화려하고 심플하고, 이해하기 쉬워서 좋다. 일본은 이것저것 너무 베베꼬아 놓는다. 그래도 소재가 되는 아이디어가 없으면 스토리는 구축할 수 없다. 

그 만큼 한국은 표절을 승화시키는 기술도 훌륭하다.

 

 

km0***** | 3시간 전 4/8

오징어 게임이 세계에서 히트한 것은 진짜인가요.

재생회수는 어떻게든 (만들어낼 수 있고) 되고, 세계에서도 여러 말을 듣고 있지요.

 

 

qjt***** | 10시간 전 3/5

오징어는, 표절이지만 표절의 좋은 점이 있었다! 

카이지는, 원작을 뛰어넘을 수 없었지만, 오징어는, 무한으로 바꿀 수 있었다. 

일본인도 세계를 응시한 작품을 만들면 좋을 텐데 !

 

 

fmw***** | 9시간 전 3/18

댓글에서 재생수를 늘리고 부정에 대해서 대부분 언급하는 사람이 없다는 것에 놀랐다. 뭐, 확실히 「의혹에 지나지 않는다」 라고 말하면 그걸로 끝나버리지만, 지금까지 부정(한 방법)으로 인기를 만들어 왔던 무리들을 이 타이밍에서 갑자기 믿을 수는 없다.

 

 

##### | 10시간 전 4/18

이태원, 불시착, 오징어, TV에서 연예인이 말하는 걸 본 적은 있지만, 

내 주변에서 그런 걸 봤다거나 재미있다는 얘기를 들은 적이 없다.

 

 

ChicknFcka | 11시간 전 5/7

한국은 미국의 영상 스타일을 흉내내는 것을 잘하지만,

일본은 철저한 독자성을 가지고 있어서 해외에서 인기 끄는 것은 

애니 정도인 것이 슬프다.

 

 

ixq***** | 11시간 전 24/8

보지 않은 사람은 카이지 같다고 생각할지도 모르지만, 

본 사람은 카이지 이상의 퀄리티와 복선에 놀랄 거야.

 

 

nar***** | 11시간 전 28/14

분하지만, 일본의 tv 프로그램도 한국인이 만들게 해라.

지금의 일본은 드라마는 물론, 버라이어티도 노래도 한국 이하다.

 

 

coe***** | 13시간 전 31/16

일본에서도 세계적으로 화제가 될 작품이 나오길 기대하고 있습니다!

 

 

jap***** | 10시간 전 4/1

감정을 다루는 능력은 한국을 이길 수 없다.

 

 

ちゃお | 11시간 전 21/40

스토리는 굉장히 단순해서 재미있다고는 생각할 수 없고, 화장실에서 무언가를 하는 오징어 비린내 나는 게임이었다. 저런 식으로 사람을 단순하게 죽이는 것을 세계가 좋아요! 라고 하는 현실이 가장 무섭다.

 

 

zjz***** | 11시간 전 14/34

오징어 게임이 세계적으로 유행한다면, 일본의 카이지나 LIAR GAME도 더욱 평가 받아도 되지 않았을까. 타이밍과 전략의 차이인가. 안타깝다.

 

 

pynkici | 11시간 전 6/8

우리 나라도 대항해서, 문어 게임을 만들자 !

 

 

yo_***** | 8시간 전 8/5

한국 영화는 재미있어요.

한국 영화만 찾아서 보고 있습니다.

 

 

swi***** | 13시간 전 29/63

일시적인 유행입니다.

타피오카처럼 무엇이든 유행이 될 수 있으니까요.

특히 이웃나라는 쉽게 뜨거워지고 쉽게 식으니, 오래 가지는 못하지 않나요? 

어쨌건 한국에 관한 정보가 너무 많네요.

 

 

jwn***** | 2시간 전 6/1

한국에서는, 아카데미 상을 수상한 기생충을 비롯해, 사랑의 불시착, 이태원 클라스 등의 명작이 계속 탄생되고 있다. 이번에도 굉장한 작품을 창조했다. 

할리우드, 홍콩과 나란히 세계의 영상 문화의 발신지로서 확립했다고 말해도 좋다. 이웃나라로서 진심으로 축하하고 싶다. 앞으로도, 더욱 발전을 이루길 바란다.

그것에 비하여, 일본은 애니와 AV밖에 만들 수 없다. 혐한이라며 불만을 말하는 동안에, 콘텐츠의 성장은 있을 수 없을 것이다.

 

 

vas***** | 1시간 전 1/1

오징어 게임 몰랐습니다.

할로윈에서 처음 알았어요.

 

 

g20***** | 16분 전 0/0

작품이 너무 단순해서 재미있지는 않다~

전부 예상할 수 있는 내용이다.

 

 

xme***** | 11시간 전 8/22

한류붐이라고 말하는 것은, 언론이 있지도 않은 것을 멋대로 만들어낸 환상이라고 생각한다.

 

 

skgcykk | 14시간 전 20/35

한국 드라마 가끔씩 보는데

비슷한 작품이 많아.

그런데 한국의 여성들은 정말로 머리채 잡고 서로 싸워?

 

 

コメンテーター | 11시간 전 13/5

일본보다 훌륭하다.

 

 

hon***** | 12시간 전 31/8

이 감독의 과거 작품 전부 재미있다.

감독의 솜씨도 엄청나

 

 

猫好き | 4시간 전 5/3

한국의 영화, 드라마 재미있습니다!

한국의 정세, 생활, 성격, 숨기지 않는 솔직함이 매력입니다.

 

 

zyk***** | 4시간 전 0/5

하지만 세계의 부모는 이 영화의 잔혹함에 걱정하고 있는 것도 사실이다.

 

 

erm***** | 4시간 전 4/3

점점 빠져들게 되어, 벌써 10회 가까이 보고 있습니다.

불시착이나 이태원도 좋았지만, 오징어 게임에는 신기한 매력이 있습니다.




번역기자:soyanari
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blueskyt2

재미있게 봐주세요.

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