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<일본언론 보도내용>

세계적으로 히트친 케데헌이 일본에서는 부진한 모습, 그 이유는? 

세계적 인기인 K-POP 애니메이션이 일본에서 흥행하지 못하는 이유: 데자뷔을 지적하는 목소리도

서구권에서 높은 평가

 

넷플릭스 애니메이션 영화 K-POP 데몬 헌터스가 전 세계에서 경이적인 성공을 거두고 있다. 화려한 배틀 액션과 K-POP 멜로디를 융합한 이 작품은 미국과 유럽에서 높이 평가받으며, 넷플릭스 사상 최고의 누적 시청 횟수를 기록하는 등 성공을 거두고 있지만, 일본에서는 흥행 부진을 겪고 있다. 그 이유는 무엇일까?

 

해외 엔터테인먼트 사정에 정통한 한 음악 잡지 편집자가 이렇게 말한다.

 

"일본 애니메이션 '극장판 귀멸의 칼날'이 세계 흥행 수입 7억 5700만 달러를 돌파하는 대히트를 기록하고 있기 때문에 일본에서는 그 화제가 선점하고 있습니다. 하지만 이유는 그것만이 아닐 거라고 생각합니다."

 

도대체 무슨 말일까.

 

"일본에서도 K-POP은 인기가 있어서 올해는 동방신기, G-DRAGON, NCT 127 등이 도쿄 돔에서 잇따라 콘서트를 개최했고, 연내에는 르세라핌과 SEVENTEEN도 예정되어 있습니다. 다만, 일본의 팬덤은 실존하는 특정 그룹에 집중하는 경향이 강해서, K-POP 데몬 헌터스처럼 K-POP 전체를 애니메이션으로 그린 이야기는 특정 아이돌을 지지하는 팬들에게 어필이 약합니다."

 

BTS나 BLACKPINK, TWICE, Stray Kids 등의 세계적인 성공을 바탕으로 서구권이나 동남아시아에서는 K-POP 그 자체가 글로벌 음악 장르로서 받아들여지고 있지만, 일본에서의 관심은 음악 장르보다는 '특정' 아이돌 그룹이 중심이라는 것이다.

 

 

 

 

 

 

 

xuf********

현재 일본 국내 애니메이션은 포화 상태여서 다른 것을 볼 여유가 없는 것이라고 생각합니다. 원작 만화나 라이트 노벨이 엄청난 수로 순서를 기다리고 있는 것이 현실입니다. 

 

 

********

일본의 애니메이션 팬은 K POP 노선이 아니라 메이드 카페 점원 같은 노선이라서 아마 앞으로도 무리일 겁니다.

 

 

sas********

작품은 안 봤지만 일본에서 흥행할 그림체로는 안 보여

그리고 일본이 특이한 건지 강남스타일처럼 세계적으로 유행하고 있다고 해서 뒤처지지 않으려고 따라가는 사람은 별로 없는 것 같아

 

 

ma_********

해외에서는 아직 3D 애니메이션은 최신 기술이고 돈이 많이 든다는 인식이 있는 것 같지만, 일본에서는 풀 CG 애니메이션은 한물간 기술의 인상이야

지금은 실사나 2D 애니메이션과 3D CG를 얼마나 이질감 없이 융합할 수 있는지가 최신이고 선호되는 느낌이야

해외는 이 애니메이션 분야를 아직 손대지 않았어

 

 

bla********

일본에는 귀멸의 칼날, 체인소 맨, 주술회전 등 개성적이고 재미있는 애니메이션이 산더미처럼 있으니까

이제 와서 K-POP 3D 애니메이션에 관심 없는 층이 많을 것 같아

 

 

bla********

일본에는 애니메이션이든 캐릭터든 넘쳐날 만큼 많고 눈이 높기도 해서

이런 종류의 것에 대해서는 해외의 작위적으로 만들어진 유행에는 넘어가지 않지

 

 

gol********

좀 더 캐릭터성을 내세웠으면... 정해진 전개로 갔으면...! 

노래는 정말 좋았는데... 라고 생각하며 봤네요

이런 애니가 세계에서 인기를 얻는다는 것이 놀랍습니다

 

 

********

일본은 저런 3D적인 애니메이션이나 캐릭터가 인기 없어

어떤 애니메이션 감독의 이번 영화도 3D CG인 것 같지만 일본에서는 인기 없을 거야

이미 몇 년 동안 계속 실패하고 있으니 해외를 노린 것이겠지만, 일본에서 애니메이션은 영상뿐만 아니라 스토리도 중시되니까 그 감독의 각본으로는 안 봐도 뻔해

 

 

zy********

많이 말한 것처럼 일본에서는 스토리 이전에 3D 애니메이션이라는 점에서 일단 기피하게 돼

그 안정적인 인기의 도라에몽조차도 3D 작화는 스핀오프로 1편만 만들어졌을 뿐 2D 작화를 고수하고 있을 정도니까

 

 

ksa********

일본 애니메이션이라기보다는 디즈니 같은 그림체이고요

세계에서 잘 팔리는 쪽을 우선하는 나라이기 때문에 일본에서 흥행하지 않는 것 자체는 아무래도 좋다고 생각할 것 같습니다

 

 

dat********

원일본을 타겟층으로 만들지 않았을 테니 당연한 거지

일단 K-POP이라는 시점에서 보는 사람이 한정되고, 디자인의 세로로 긴 느낌은 그야말로 한류

얼마나 눈꼬리가 긴 라인을 좋아하는 건지

옛날부터 둥근 라인을 선호하는 일본인에게는 좀처럼 받아들이기 어려울거야

 

 

zak********

원래 CG 애니메이션은 일부 디즈니 작품 외 일본에서 인기가 없어

몬스터 주식회사나 토이 스토리처럼, 인간 이외가 주인공이라면 위화감이 없겠지만

 

 

sha********

비유하자면 일본에 맛있는 초밥집이 잔뜩 있는데 굳이 한국 초밥집에는 안 들어가 그런 느낌일까

많은 콘텐츠가 있는 중에서 굳이 선택하지 않는 거지

토양 자체가 근본적으로 다른 거야

 

 

chi********

반대로 세계에서는 최애의 아이 같은 그림보다 이쪽이 훨씬 인기야 

이 애니메이션 유럽 및 미국 각국의 본국 차트에서 앨범에서 5~6곡이 상위권에 들었고 가장 잘 팔리는 곡은 1위도 몇 주 동안 차지하다니 정말 대단해

일본 애니메이션이 세계를 석권하고 있는 건 인정하지만, 아이돌 애니메이션만큼은 한국이 세계를 석권하고 있어

당연히 한국 아이돌이 더 인기 있는 건 사실이니까

이젠 일본 아이돌은 애니메이션으로도 세계에서 승부할 수 없다고 생각해

그러니 애니메이션도 밴드 계열이나 요네즈 켄시, 후지이 카제로 승부하면 된다고 생각해

 

 

run********

이미지만 본 느낌으로는 디즈니 그림체에 K-POP을 얹어 놓은 것으로밖에 안 보이는데

실제로 보면 오리지널 느낌이 있을까

 

 

mm********

K-POP은 둘째치고 이 디자인으로는 좀... 

게다가 한국의 경우 왠지 감정 이입하기 어렵다고 할까

멘탈리티의 차이를 느끼는 부분이 드러나는 것 같아

 

 

reg********

단순하게 캐릭터 디자인이 취향이 아니야

캐릭터 디자인도 스토리도 좋아하는 애니메이션이 다 볼 수 없을 만큼 많아서 그걸 볼 시간이 없어

 

 

mak********

데몬 슬레이어가 귀멸의 칼날의 영문 제목인데, 이거 분명 유럽 및 미국 사람들에게 착각을 노린 거잖아 (웃음)

게다가 자신들의 특기인 기원설도 세트로 주장하기 시작할 것 같아

 

 

aqu********

한국은 옛날부터 미국 애니메이션의 하청이었잖아

심슨도 그렇고 스폰지밥도 그렇고 

FOX 애니메이션 계열 유명한 것들은 거의 다

그러니 자라난 토양이 유럽 및 미국 시장을 향하고 있는 거지

 

 

ceh********

"세계적으로 유행하고 있다"고 칭하는 상술일 뿐

정말로 유행하고 있는지 회의적인 사람이 많아

 

 

ztp********

그림체의 문제와 넷플릭스 한정이라는 점이 어느 정도 큰 이유일 것

일본에서는 신선함이 없다는 것도 확실하지만 잘 팔리는 건 잘 팔리니까 상관없을 것 같아

해외에서 정말로 이처럼 손때 묻은 설정이 평가받고 있는 걸까?

 

 

デンデン

그림체가 좀 낯설다는 느낌이 들고, 일본 애니메이션의 흉내처럼 느껴지기도 합니다

 

 

wlm********

애초에 일본에서 성공시키려는 목적으로 만들어진 작품이 아닙니다

 

 

pap********

일본에서는 더 하이 레벨의 영상인 귀멸의 칼날이 유행하고 있는데, 왜 어린이들이 볼 것 같은 알 수 없는 애니메이션을 봐야 하는 건가요...

 

 

そうじゃろ!

이전에 해외 분이 어릴 때부터 카툰 같은 캐릭터 디자인만 보다가, 일본 애니메이션의 퀄리티에 깜짝 놀란다고 말했었습니다

아무리 이야기가 재미있어도 캐릭터 디자인은 중요합니다

 

 

dai********

이 뉴스로 이 애니메이션의 존재를 알았을 정도로 잘 모릅니다

 

 

lso********

애니메이션의 템포가 일본과는 다른 느낌일까요? 

그림도 그렇게 캐릭터가 돋보이지도 않고, 픽사 같긴 한데 약간 싸구려 같은 느낌

 

 

fcs********

세계에서 유행하고 있다면 그걸로 된 거 아닌가요? 유행하지 않는 일본 시장은 버리면 될 것이고, 일본에서 유행하지 않는 것을 왜 신경 쓰는지 모르겠습니다

 

 

cac********

세계에서 유행하고 있다면, 굳이 일본에 진출하지 않아도 되지 않나

 

 

ula********

캐릭터 디자인이 문제야

아바타처럼 외국 애니메이션의 저런 느낌은 좀처럼 힘들지

만화와는 또 다른 느낌이니까

 

 

hk6*****

이거, 애니메이션이라고 할 수 있어? 

왠지 디즈니 같아서 표절 느낌이 있어

 

 

Clu********

일본에서는 인기 없을 것 같아요. 첫째로 한국에 대한 기피감. 둘째로 그림체도 가슴이나 엉덩이가 강조되거나 노출되지 않았고, 목소리도 낮고 애교 섞인 말투가 아니에요. 그리고 전투 장면도 피가 튀거나, 신체 일부가 잘려 날아가지도 않아요. 

게다가 여성 캐릭터는 남성 캐릭터를 지지하지도 않고, 결국 승리를 거머쥡니다. 

한국의 풍습을 세밀하게 사실적으로 표현해서 웃을 수 있는 부분이 많고, 야함도 잔인함도 없어서 안심하고 볼 수 있어서 저는 좋아하지만요.

 

 

hsh********

나는 국가가 주도해서 실제로는 없는데 마치 인기 있는 것처럼 보이게 하는 것은 용서할 수 없어. 

소니도 크런치롤에서 매국 행위와 다름없는 인기 조작을 하고 있는 것 같던데 그건 위반이잖아 고발자라도 나오면 타격이 클 거야

 

 

wjp*******

한류는 만들어진 인기니까. 이제 일본인은 안 속아.

 

 

sei********

어차피 지금까지 폭로된 수많은 조작으로 인한 자작극이겠지 하는 느낌

 

 

20代男

우스꽝스러운 표정을 지을 때의 바보 같은 얼굴 같은 게 징그러워

콧구멍이 선명한 게 정말 징그러워

 

 

siv********

일본에서 히트하지 않아도 유럽 및 미국에서 히트하면 충분하죠, 비즈니스니까

특수한 시장인 일본에서의 히트를 목표로 만들어 넣은 결과, 유럽 및 미국 시장을 얻지 못한다면 한국 작품으로서는 실패예요

한국은 한국의 길을 걸으면 됩니다. 그것이야말로 다양화죠.

 

 

chi********

일본에 밝고 강한 1군 여자들이 활약하는 애니메이션을 보고 싶은 층은 프리큐어 보는 정도밖에 없다고 생각해

압도적으로 시장이 작아

 

 

jje********

단순히 재미없을 것 같아, 그것뿐 아냐?

 

 

kan********

일본에서는 애니메이션을 보는 층과 K-POP을 듣는 층이 달라

이게 가장 큰 이유라고 생각하는데

 

 

sun********

봤어. 분석이 대체로 맞다고 생각해. 

잘 만들어졌지만 두 번 보고 싶다고는 생각되지 않았어. 

그보다는 삽입곡 듣고 싶다!는 생각이 들어

콘텐츠로서는 그것이 목표일 거라고 생각해

 

 

nur********

음악과의 융합...

일본에는 이미 '러브 라이브' 같은 거 잔뜩 있고

이번 분기 프리큐어는 노래하고 춤추는 아이돌이고...

 

 

ego********

애니메이션 단독으로도 완성도가 높아야지

내용 없는 애니메이션에 음악을 얹어봤자 뮤직비디오일 뿐이야

 

 

綾小路こくまろ

개인적으로는 성우들의 실제 콘서트를 보고 싶을까? 싶어 (웃음)

애니메이션 캐릭터의 이미지가 완전히 깨지지 않을까?

 

 

chiru*****

먼저 한 건 일본이라도 일본은 세계에서 한국을 이길 수 없다는 걸 인정하면 좋을 텐데

그리고 베르사이유의 장미나 세일러 문 같은 전투 계열을 제외한 순정만화도 한국에 밀리고 있어

이유는 일본의 아이돌 여자애나 순정만화 여자애들은 세계인이 보기에 이젠 한심하거든

자기 주장 안 하고 애교 부리는 애들뿐이고

이걸 보면 어떤 여자 아이돌이 세계에서 인기를 얻는지 알 수 있을 거야

 

 

vkb********

별로 일본에서 흥행하지 않아도 그건 그거대로 괜찮지 않나요? 

K-POP 걸그룹을 매우 좋아하지만, 이 애니메이션이 화제가 되어도 어차피 CG 애니메이션이라며 관심을 보이지 않았습니다

어떤 기회로 보게 되었는데 솔직히 재미있습니다

과연 화제가 될 만하다는 것을 이해할 수 있었습니다

1위를 못 하더라도 단순히 즐길 수 있으면 그걸로 좋다고 생각합니다

 

 

*****

일본에서 K-pop 좋아하는 아이들은 애니메이션 같은 건 안 볼 것 같아. 이런 그림체라면 일본에서는 어린이 같은 느낌이고 유치원생이 보는 느낌이라고 생각될 것 같아

 

 

ハイツリーリーフ

할리우드나 디즈니도 유럽 및 미국에서는 대히트했지만 일본에서는 별로 힘을 못 쓰는 일이 가끔 있죠

 

 

ytb********

저는 넷플릭스를 시청하지 않기 때문에 당연히 애니메이션은 보지 않았습니다만, Golden이나 Soda Pop 같은 곡은 빌보드 차트에서 알고 있었고, 좋은 곡이라고 생각합니다

이 기사에서 언급된 K-Pop 그룹의 곡보다 더 캐치하고, 오히려 K-Pop다운 느낌이 덜한 것 같습니다

그 때문에 저에게는 듣기 편하고 친숙하게 느껴지는 것 같습니다

 

 

hp_********

전 봤습니다. 그림은 귀엽다고 생각하지만 곡이 더 머리에 남고 스토리에는 꽤 기시감이 있었습니다.

아이돌을 하면서 평화를 위해 싸우는 전사도 한다는 설정이어서, 헤이세이 시대 여아들 애니메이션과 같은 설정 때문의 기시감이라고 생각합니다

받아들이기는 쉽지만 일본인에게는 신선함이 없는 걸까요

 

 

wke********

유럽 및 미국에서 실제 K-POP 아이돌의 립싱크 모습이 외면받자, 애니메이션 시청 경험이 적은 사람들을 상대로 2차원 아이돌로서 활로를 찾은 걸까

 

 

s*****

단순히 K-POP 팬과 시청층이 다른 것 아닐까요? 

일본의 애니메이션 팬에게는 이 작풍이 받아들여지지 않을 뿐입니다. 

 

 

hir********

귀멸의 칼날과 겹치고 스토리가 진부해요

세계에서 흥행하고 있다고 해서 몇 번 보려고 했지만 완주할 수 없었어요

 

 

rdo********

넷플릭스이기 때문이라고 생각합니다

일본 넷플릭스에서도 1위라면서요? 그렇다면 단순히 일본인의 넷플릭스 계약이 적은 것뿐 아닐까요? 

저 자신도 애니메이션을 전부 보고 있는 것도 아닌데 굳이 추가 요금을 내고 넷플릭스 오리지널을 보지 않습니다

 

 

esc********

귀멸의 칼날 같은 느낌이 들어요

귀신의 디자인도 단순한 권선징악 이야기가 아니라는 설정도요

게다가 어떤 애니메이션의 지진이 일어나기 직전의 묘사를 그대로 사용해서 흥미가 떨어졌습니다

 

 

tor********

한국 정부가 과거에 강남스타일로 유튜브의 재생 횟수라든지 구매자 수를 부풀려왔잖아요? 

그 세계적 인기라는 평가도 조작이 아닐까요???

 

 

 

번역기자:애플사이다
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